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X Congreso Internacional AE-IC 2026

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Voces que rompen el mando: pódcast videojugadoras como resistencia en la cultura gamer

La cultura del videojuego ha estado históricamente atravesada por dinámicas de exclusión y por un discurso hegemónico profundamente masculinizado, que ha condicionado tanto las formas de participación como los marcos desde los que se interpreta el propio medio. En este ecosistema —donde el acoso, el gatekeeping y la sospecha hacia la legitimidad de las mujeres jugadoras siguen siendo prácticas habituales— resulta especialmente significativo el papel que han asumido los pódcast creados por mujeres. Estos espacios sonoros, nacidos en la periferia de la industria y alejados de los relatos dominantes, se han convertido en ámbitos desde los que disputar narrativas, construir comunidad y reclamar la presencia femenina en un territorio que tradicionalmente les ha sido hostil. El podcasting, por su bajo umbral de acceso y su carácter profundamente performativo, ofrece a las creadoras un lugar desde el que articular experiencias, saberes y análisis sin mediación masculina. Frente a la hostilidad que muchas mujeres encuentran en foros, chats de juego, redes sociales o plataformas de streaming, estos pódcast funcionan como refugios digitales, pero también como trincheras discursivas desde las que se desafía el imaginario gamer hegemónico. No se trata únicamente de hablar de videojuegos: se trata de construir otra forma de hablar sobre videojuegos. Desde estos espacios se amplían temáticas silenciadas —la representación femenina, la violencia simbólica, las dinámicas de acoso, la brecha en el desarrollo profesional, la memoria de las jugadoras— y se incorporan perspectivas críticas que reformulan qué significa jugar, participar o analizar un videojuego. Asimismo, los pódcast creados por mujeres generan comunidades de escucha cohesionadas por intereses comunes y marcadas por la búsqueda de un entorno seguro. Estas comunidades, sostenidas por la conectividad y la inmediatez del medio digital, favorecen la circulación de ideas y experiencias con una doble proyección: por un lado, fortalecen redes transnacionales de jugadoras y creadoras; por otro, ejercen presión sobre los límites culturales que han mantenido a la mujer en posiciones subalternas dentro de la cultura gamer. Los resultados preliminares de este análisis permiten afirmar que estos pódcast no solo disputan la narrativa dominante, sino que reformulan el propio espacio digital: amplían la agenda temática, introducen miradas interseccionales y erosionan los márgenes patriarcales que han estructurado históricamente el ecosistema del videojuego.

Patricia Comesaña Comesaña
Universidade da Coruña
España

Teresa Piñeiro-Otero
Universidade da Coruña
España

Laura M. Castro Souto
Universidade da Coruña
España

Javier Odriozola Chéné
Universidade da Coruña
España

Carlota Fiaño Salinas
Universidade da Coruña
España

 


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